Verschiedensten Communitys bietet Second Life als Plattform für Rollenspiele die Möglichkeit zu sozialen Interaktionen an. Gruppen können auf einfachste Weise gebildet werden, und durch den integrierten Instand Messenger kann problemlos mit allen Mitgliedern einer Gruppe gleichzeitig kommuniziert werden. Nicht nur, dass sich beispielsweise Livekonzerte virtuell darstellen lassen, auch für Schulungen oder Vorlesungen an der Universität eignet sich das Programm. Durch die grafische Ähnlichkeit zu Computerspielen erhält der Benutzer die Möglichkeit, Second Life auch als solches zu nutzen. Die Virtuelle 3 D-Welt kann permanent erweitert werden, durch das Zufügen von neuen Gegenständen. Viele Nutzer investieren dafür ihre Fähigkeit und Zeit. Dadurch wird die Second Life Welt stetig verändert und um vieles ergänzt. Angefangen von der Kleidung, über Häuser und der Landgestaltung über kleinste Accessoires, sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt.6
Ebenso wie in der realen Welt ist es auch bei Second Life möglich, mit sämtlichen Personen oder Unternehmen zu kommunizieren. Auch Waren oder verschiedene Dienstleistungen können so angeboten werden. Zahlreiche Darstellungsoptionen über den Verlauf eines Chats ermöglichen eine öffentliche oder private Kommunikation, die neuerdings auch mündlich über das interne Second Talk gegeben ist.5
Bereits im Oktober 2006 konnte der millionste Bewohner bei Second Life verzeichnet werden. Diese Zahl verdoppelte sich noch einmal in nur acht Wochen. Im Oktober 2008 waren es bereits 15,5 Millionen Bewohner, doch einige Spieler waren mit mehreren Accounts angemeldet. Die Zahl der aktiven Bewohner ist natürlich weit geringer und seit Mitte 2007 ist zu beobachten, dass die Bewohnerzahlen sogar rückläufig sind. Waren innerhalb von 60 Tagen im Oktober 2008 noch durchschnittlich 1,2 Millionen Bewohner online, so waren es bis dato konstant etwa 1,7 Millionen. Weltweit sind durchschnittlich zwischen 40.000 und 60.000 Personen gleichzeitig angemeldet, unabhängig von der Zeitverschiebung und der jeweiligen lokalen Tageszeit.8
Second Life ist in der westlichen Welt die bedeutendste Plattform in dieser Art. Als Mitbewerber zu betrachten sind Active Worlds, Dotsoul Cyberpark, Entropia Universe sowie There and Newcomer.
Der Quellcode des Second Life Clients ist unter GPL seit Januar 2007 frei verfübar.9